Symbol Piona (♟ ♙)

Czarny ♟ i biały ♙ pion szachowy — najniżej wartościowana bierka na szachownicy, piechur, który może dojść do ostatniej linii i zamienić się w hetmana. Kliknij dowolny symbol, aby skopiować go od razu.

Symbol piona występuje w dwóch formach Unicode — czarnej ♟ (U+265F, BLACK CHESS PAWN) i białej ♙ (U+2659, WHITE CHESS PAWN) — obie należą do bloku Miscellaneous Symbols, obok pełnego, 12-bierkowego kompletu szachowego od U+2654 do U+265F. Angielskie słowo „pawn” wywodzi się z anglo-francuskiego „poun” i starofrancuskiego „peon”, od średniowiecznej łaciny „pedonem” (żołnierz pieszy), ostatecznie od łacińskiego „pes”, stopa — pion był dosłownie piechotą szachownicy. To najniżej wartościowana bierka w szachach, warta 1 punkt w standardowym systemie, gdzie skoczek albo goniec to 3 punkty, wieża 5, a hetman 9. To też jedyna bierka, która porusza się i bije inaczej: idzie o jedno pole prosto do przodu — albo o dwa przy pierwszym ruchu — ale bije wyłącznie po skosie, i może zostać zbity „w przelocie” przez pionek przeciwnika, którego próbuje minąć. Gdy dotrze do ostatniej linii, pion przemienia się w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka — w cokolwiek poza królem, i nie może pozostać pionem. W notacji pion oznaczany jest jako „P” (biały) albo „p” (czarny) w FEN, a w zapisie algebraicznym nie nosi żadnej litery — tylko pole docelowe. Już w latach 80. XVI wieku „pawn” stało się w angielskim codzienną metaforą osoby wykorzystywanej jako jednorazowe narzędzie w cudzej grze.

Symbol Piona

Symbol Piona — ♟ i ♙

Dwa glify piona. Pełny czarny ♟ to ten, którego wklejają najczęściej; konturowy biały ♙ to jego jasny bliźniak. Oba to pojedyncze znaki Unicode, gotowe do wklejenia w dowolnym tekście.

Czarny Pion Szachowy (U+265F)
Biały Pion Szachowy (U+2659)
Czarne Bierki

Drużyna Czarnego Piona

Reszta czarnej strony ustawionej za pionem — król, hetman, wieża, goniec i skoczek, w tym samym bloku Unicode od U+265A do U+265E.

Czarny Król Szachowy (U+265A)
Czarny Hetman Szachowy (U+265B)
Czarna Wieża Szachowa (U+265C)
Czarny Goniec Szachowy (U+265D)
Czarny Skoczek Szachowy (U+265E)
Białe Bierki

Białe Bierki Szachowe

Konturowy biały komplet stojący naprzeciw czarnego piona po drugiej stronie szachownicy, zajmujący pola od U+2654 do U+2658 — hetman, którego pion może kiedyś się obawiać, i król, którym nigdy nie może się stać.

Biały Król Szachowy (U+2654)
Biały Hetman Szachowy (U+2655)
Biała Wieża Szachowa (U+2656)
Biały Goniec Szachowy (U+2657)
Biały Skoczek Szachowy (U+2658)
Przemiana

W Co Może Zamienić Się Pion

Pion, który dotrze do przeciwległego końca szachownicy, musi się przemienić — w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka we własnym kolorze. Nigdy nie może stać się królem i nie może pozostać pionem. Hetman to zwykły wybór; wszystko inne to „podpromocja”.

Czarny Hetman Szachowy (U+265B) — zwykła przemiana
Czarna Wieża Szachowa (U+265C)
Czarny Goniec Szachowy (U+265D)
Czarny Skoczek Szachowy (U+265E) — podpromocja

Zamień tekst na czcionki Unicode

Skorzystaj z generatora UltraTextGen, aby zamienić zwykły tekst na pogrubiony, kursywą, gotycki i dziesiątki innych stylów Unicode — za darmo i od razu gotowe do skopiowania.

Otwórz UltraTextGen →
Powiązane Zasoby

Chess Symbols

Pełny unicode'owy komplet szachowy — króle, hetmany, wieże, gońce, skoczki i oba piony — w jednym miejscu do skopiowania.

Symbol Pika

Inne bierki gier planszowych, sąsiadujące z szachami w unikodowym bloku Miscellaneous Symbols.

Crown & Royalty Symbols

Korony, trony i insygnia — pasujące towarzystwo dla piona marzącego o przemianie w hetmana.