Czarny ♟ i biały ♙ pion szachowy — najniżej wartościowana bierka na szachownicy, piechur, który może dojść do ostatniej linii i zamienić się w hetmana. Kliknij dowolny symbol, aby skopiować go od razu.
Symbol piona występuje w dwóch formach Unicode — czarnej ♟ (U+265F, BLACK CHESS PAWN) i białej ♙ (U+2659, WHITE CHESS PAWN) — obie należą do bloku Miscellaneous Symbols, obok pełnego, 12-bierkowego kompletu szachowego od U+2654 do U+265F. Angielskie słowo „pawn” wywodzi się z anglo-francuskiego „poun” i starofrancuskiego „peon”, od średniowiecznej łaciny „pedonem” (żołnierz pieszy), ostatecznie od łacińskiego „pes”, stopa — pion był dosłownie piechotą szachownicy. To najniżej wartościowana bierka w szachach, warta 1 punkt w standardowym systemie, gdzie skoczek albo goniec to 3 punkty, wieża 5, a hetman 9. To też jedyna bierka, która porusza się i bije inaczej: idzie o jedno pole prosto do przodu — albo o dwa przy pierwszym ruchu — ale bije wyłącznie po skosie, i może zostać zbity „w przelocie” przez pionek przeciwnika, którego próbuje minąć. Gdy dotrze do ostatniej linii, pion przemienia się w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka — w cokolwiek poza królem, i nie może pozostać pionem. W notacji pion oznaczany jest jako „P” (biały) albo „p” (czarny) w FEN, a w zapisie algebraicznym nie nosi żadnej litery — tylko pole docelowe. Już w latach 80. XVI wieku „pawn” stało się w angielskim codzienną metaforą osoby wykorzystywanej jako jednorazowe narzędzie w cudzej grze.
Dwa glify piona. Pełny czarny ♟ to ten, którego wklejają najczęściej; konturowy biały ♙ to jego jasny bliźniak. Oba to pojedyncze znaki Unicode, gotowe do wklejenia w dowolnym tekście.
Reszta czarnej strony ustawionej za pionem — król, hetman, wieża, goniec i skoczek, w tym samym bloku Unicode od U+265A do U+265E.
Konturowy biały komplet stojący naprzeciw czarnego piona po drugiej stronie szachownicy, zajmujący pola od U+2654 do U+2658 — hetman, którego pion może kiedyś się obawiać, i król, którym nigdy nie może się stać.
Pion, który dotrze do przeciwległego końca szachownicy, musi się przemienić — w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka we własnym kolorze. Nigdy nie może stać się królem i nie może pozostać pionem. Hetman to zwykły wybór; wszystko inne to „podpromocja”.
Skorzystaj z generatora UltraTextGen, aby zamienić zwykły tekst na pogrubiony, kursywą, gotycki i dziesiątki innych stylów Unicode — za darmo i od razu gotowe do skopiowania.
Otwórz UltraTextGen →Pełny unicode'owy komplet szachowy — króle, hetmany, wieże, gońce, skoczki i oba piony — w jednym miejscu do skopiowania.
Inne bierki gier planszowych, sąsiadujące z szachami w unikodowym bloku Miscellaneous Symbols.
Korony, trony i insygnia — pasujące towarzystwo dla piona marzącego o przemianie w hetmana.