Le pion d'échecs noir ♟ et blanc ♙ — la pièce de plus faible valeur du plateau, son fantassin, celui qui peut marcher jusqu'à la rangée adverse et se transformer en reine, et le mot que le français a repris pour désigner quiconque sert de jouet dans le jeu d'un autre. Clique sur un symbole pour le copier instantanément.
Le symbole pion existe sous deux formes Unicode — le noir ♟ (U+265F, BLACK CHESS PAWN) et le blanc ♙ (U+2659, WHITE CHESS PAWN) — tous deux appartenant au bloc Miscellaneous Symbols, aux côtés du jeu d'échecs complet de 12 pièces qui va de U+2654 à U+265F. Le mot anglais « pawn » remonte à l'anglo-normand « poun » et à l'ancien français « peon », issu du latin médiéval « pedonem » (fantassin), lui-même du latin « pes », le pied — le pion était littéralement l'infanterie du plateau. C'est la pièce de plus faible valeur aux échecs, cotée à 1 point dans le système standard où le cavalier ou le fou valent 3, la tour 5 et la reine 9. C'est aussi la seule pièce qui se déplace et capture différemment : il avance d'une case en ligne droite — ou de deux à son tout premier coup — mais ne capture qu'en diagonale, et il peut être pris « en passant » par un pion adverse qu'il tente de dépasser. Une fois la rangée adverse atteinte, un pion se promeut en reine, tour, fou ou cavalier — n'importe quoi sauf un roi, et il ne peut pas rester pion. En notation, un pion se note « P » (blancs) ou « p » (noirs) en FEN, et ne porte aucune lettre du tout en notation algébrique, seulement la case d'arrivée. Dès les années 1580, « pawn » était déjà devenu la métaphore courante pour désigner une personne utilisée comme outil sacrifiable dans le plan de quelqu'un d'autre.
Les deux glyphes de pion. Le ♟ noir plein est celui que la plupart des gens collent ; le ♙ blanc, en contour, est son jumeau du camp clair. Les deux sont des caractères Unicode uniques, prêts à s'insérer dans n'importe quel texte.
Le reste du camp noir aligné derrière le pion — roi, reine, tour, fou et cavalier, occupant la plage U+265A à U+265E dans le même bloc Unicode.
Le camp blanc en contour qui fait face au pion noir de l'autre côté du plateau, occupant la plage U+2654 à U+2658 — la reine qu'il devra peut-être un jour redouter, et le roi qu'il ne pourra jamais devenir.
Un pion qui atteint l'extrémité opposée du plateau doit se promouvoir — en reine, tour, fou ou cavalier de sa propre couleur. Il ne peut jamais devenir roi, et il ne peut pas rester pion. La reine est le choix habituel ; toute autre pièce constitue une « sous-promotion ».
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Ouvrir UltraTextGen →Le jeu d'échecs Unicode complet — rois, reines, tours, fous, cavaliers et les deux pions — dans une même référence à copier-coller (en anglais).
Piques, cœurs, carreaux et trèfles — les autres glyphes de jeu, juste à côté des pièces d'échecs dans le bloc Miscellaneous Symbols d'Unicode (en anglais).
Couronnes, trônes et régalia — une compagnie qui sied bien à un pion qui rêve d'être promu reine (en anglais).